📖 ITCS

← Назад

💻 Моделювання персонального комп’ютера

⚠️ Під час роботи за комп’ютером дотримуйся правил безпеки!

📝 Завдання

Створити модель ретро-комп’ютера.

⚙️ Реалізація

  1. Відкрий Blender. Приховай камеру (Camera) та джерело світла (Light).
  2. Обери куб та зміни його розміри, щоб створити спрощену модель системного блоку.
  3. Додай новий куб Shift + A, створи з нього панелі на передній частині системного блоку.
  4. Додай ще один куб для створення моделі монітора, зміни його розміри.
  5. Застосуй трансформації до об'єкта Ctrl + A → All Transforms
  6. Для редагування форми перейди в режим редагування Edit ModeTab
  7. Включи режим вибору граней – 3.
  8. Обери передню грань, натисни I, щоб зробити вставку і переміщуй мишу, щоб задати товщину кромки монітора, для завершення операції натисни ліву кнопку миші.
  9. Тепер вибери грань, яка утворилася і натисни E, щоб втиснути її всередину монітора.
  10. Створи вставку грані на задній поверхні I, та видави її назовні E.
  11. Трохи зменш дану грань – S.
  12. Повернися в режим роботи з об’єктами Object ModeTab.
  13. Додай нові меш-об’єкти для створення підставки монітора.
  14. Збережи проєкт у власну папку з ім'ям PC.blend

🌟 Додаткові завдання

  • створи модель клавіатури
  • створи модель комп’ютерної миші

✅ Результат

системний блок 3 бали
монітор 5 балів
клавіатура 2 бали
миша 2 бали

⌨️ Гарячі клавіші

додати новий об’єкт Shift + A
меню Apply — застосувати трансформації Ctrl + A
переключення між режимами Object Mode (режим об’єктів) та Edit Mode (режим редагування) Tab
режим вибору вершин (Vertices) 1
режим вибору ребер (Edges) 2
режим вибору граней (Faces) 3
Extrude — видавлювання (створює об’єм) E
Inset — створення рамки всередині грані I

🖼️ Орієнтовний зразок

ПК 1 ПК 2 ПК 3